Lion
Empala inimigos em espinhos de pedra, transforma-os em criaturas indefesas e os envia ao inferno com um dedo condenatório final.
At a Glance
Princípios-chave
“O inferno não é um lugar aonde você vai; é algo que você leva até eles. Um dedo de cada vez.”
O Predador Paciente
A neblina de guerra é sua maior arma. Nunca se revele antes do momento do abate. Um Lion visto é um Lion previsível.
O Botão de Excluir
Sua função é remover um inimigo da luta. Instantaneamente. Identifique o alvo de maior prioridade e execute sem hesitar.
Mestre do Controle
Seus feitiços são uma cadeia de condenação. Aperfeiçoe o combo (Hex → Spike) para não dar chance de reação.
O Tirano da Mana
Controle os recursos da rota. Um herói sem mana é um creep glorificado. Drene, domine.
O Medo Encarnado
Sua mera ausência do mapa é uma ameaça. Force o inimigo a jogar com medo, gastar ouro em visão e nunca se sentir seguro.
O Julgamento Final
Seu Finger é o ponto de exclamação de cada gank. Use para garantir abates, construir poder e impor sua vontade no campo.
Visão geral do herói
Lion é o nuker/desabilitador por excelência em alvo único. Identifique o herói chave, prenda com cadeia de controles e apague-o da luta com a ultimate. Dominar Lion é dominar paciência e posicionamento: golpeie das sombras, transforme 5v5 em 4v5 e controle o ritmo com ganks constantes.
Jogue o mapa, não apenas a rota. Sua ausência do minimapa pressiona núcleos a comprar visão e defensivos. Rote cedo, gerencie timings de smoke e converta abates em objetivos.
Prós
- Bloqueio incrível em alvo único
- Burst mágico escalável
- Mata ilusões instantaneamente com Hex
- Presença de rota forte com Mana Drain
- Gankeador inicial eficaz
Contras
- Muito frágil
- Sem escape nativo
- Dependente de Blink para posicionar
- Recarga longa na ultimate
- Vulnerável com habilidades em CD
Análise de habilidades

Earth Spike
AtivaUma linha de espinhos rochosos surge do chão, lançando inimigos ao ar, atordoando e causando dano.
Notas: Mirar no chão desde a neblina não te revela e pode contornar a Linken's. Use para iniciar ou encadear controles com Hex.

Hex
AtivaTransforma um inimigo em uma criatura indefesa, desabilitando ataques e habilidades. Mata instantaneamente a maioria das ilusões.
Notas: Sem tempo de lançamento — pré‑conjure e cancele para punir iniciadores com blink ao entrarem no alcance. Funciona como silêncio/mute/desarme; mais forte que stuns contra kits como Abaddon.

Mana Drain
AtivaDrena mana de um inimigo ao longo do tempo enquanto o desacelera. Pode ser conjurada em aliados para dar mana.
Notas: Quebre a Linken's com segurança, forneça revelação e alimente ganks sem fim. Se cortar de forma estranha, assuma visão inimiga.

Finger of Death
SupremaDespedaça o alvo com um grande burst de dano. Se matar, ganha dano permanente e reduz a recarga.
Notas: Você ganha acumulados se o alvo morrer ~3s após o impacto. O dano cai ~0,25s depois do efeito; pode ser evitado com timing perfeito (Eul’s/Manta/banish).

Multi-Drain (Shard)
MelhoriaMira até 3 inimigos, concede imunidade a debuffs e dá velocidade bônus aos aliados drenados.
Notas: Grande aumento de sobrevivência e utilidade, mas não dissipa ao conjurar.

AoE Finger (Aghanim's)
MelhoriaFinger of Death atinge todas as unidades em pequena área ao redor do alvo primário e reduz a recarga.
Notas: Converte seu nuke de alvo único em arma vencedora de lutas.
Notas do desenvolvedor
Developer Insights
Lion brilha com disciplina de neblina de guerra e decisões instantâneas. Hex não tem tempo de lançamento: pré‑conjure e cancele perto de iniciadores para punir o blink automaticamente. Use Mana Drain para quebrar a Linken's com segurança antes do combo. Contra núcleos de ilusão, apague ondas e ilusões alternando Hex/Drain de forma conservadora para guardar mana ao Finger. Priorize sobrevivência e posicionamento (Force/Glimmer) acima de dano ganancioso, a menos que seu draft já tenha peel.
Estratégia de jogo
Início de jogo (hostilizar e controlar)
Timeframe: 0–10 minutos Objective: Enfraquecer offlaners com controle de mana e preparar abates Key: Drene mana durante last hits inimigos para forçar decisões de perder ouro ou mana.; Coordene tentativas de abate quando Spike + Hex estiverem disponíveis.; TP reativo para escaramuças; garanta runas e visão. Items: Tranquil Boots; Wind Lace; Smoke of Deceit Tips: Use Mana Drain em creeps de longo alcance para repor mana rapidamente; Spike mirando no chão desde a neblina mantém você oculto antes do stun; Quebre a Linken's com Drain antes do combo Hex → Spike → Finger
Meio de jogo (ganks e remoção)
Timeframe: 10–25 minutos Objective: Caçar heróis isolados e converter picks em objetivos Key: Priorize Blink; o mapa vira seu campo de caça.; Faça smoke com 2–3 heróis, invada triângulo/jungle, apague um core e leve torres/Roshan.; Mantenha a economia de mana: use Drain entre lutas para evitar idas à fonte. Items: Blink Dagger; Aether Lens; Arcane Boots Tips: Modelo: Blink → Hex → Spike → Finger; adapte por alcance/BKB; Se acumulados do Finger importam, combine e garanta o kill em ~3s; Rastreie wards: se Drain cortar estranho, você está em visão
Fim de jogo (posição e prioridade)
Timeframe: 25+ minutos Objective: Seja o bisturi — remova instantaneamente o alvo de maior ameaça Key: Fique fora de visão até a luta começar. Escolha timing em vez de volume.; Faça itens de sobrevivência: Force/Glimmer/Ghost para viver à contra‑iniciação.; Respeite janelas de BKB; baite cargas antes de gastar o Finger. Items: Aghanim's Scepter; Scythe of Vyse; Octarine Core; Wind Waker Tips: Priorize desabilitar supports de salvamento ou carries antes do BKB; Hex instantâneo pune iniciadores de blink; pré‑conjure para auto‑capturar; Gerencie buyback + timing de smoke para virar lutas pós‑pickoff
Dicas e estratégias
Controle com finesse
- Mirar Spike no chão desde a neblina atordoa sem te revelar.
- Pré‑conjure Hex para desativar instantaneamente iniciadores de blink ao entrarem no alcance.
- Hex atua como silêncio/mute/desarme; mais forte que stuns contra certos kits.
Tirania da mana
- Sincronize Mana Drain com last hits inimigos para forçar escolhas ruins.
- Drene um creep de longo alcance para mana rápido na rota.
- Melhor ferramenta para quebrar a Linken's com segurança antes de iniciar.
Execução em combate
- O dano do Finger aplica logo após o efeito; dá para desviar com timing perfeito.
- Você ganha acumulados do Finger se o alvo morrer em ~3 segundos.
- Se Drain quebrar de forma inesperada, presuma ward inimigo e reposicione.
Guia de itens
Itens iniciais
Sustain e visão para habilitar hostilidade e rotações iniciais.
Tango, Observer Wards, Tranquil Boots
Itens principais
Iniciação, alcance seguro de conjuração e economia de mana do time.
Blink Dagger, Aether Lens, Arcane Boots
Itens situacionais
Sobrevivência e utilidade contra burst físico ou picks de longo alcance.
Force Staff, Glimmer Cape, Ghost Scepter, Aghanim's Shard
Guia de contra
Contrariado por
Heróis com alta resistência mágica, alcance longo para te pegar ou BKB/Linken's cedo tornam Lion vulnerável.
Forte contra
Heróis móveis/frágeis ou baseados em ilusões que caem ao Hex/Finger instantâneos.