Legion Commander
Veterana de incontáveis batalhas, Tresdin lidera sua legião com determinação inabalável. Sua capacidade de duelar inimigos um a um e roubar seu dano a torna uma presença aterrorizante no campo, ficando mais forte a cada vitória.
Visão rápida
Princípios-chave
“Vitória com honra, força no combate e poder a cada duelo vencido — esse é o caminho da verdadeira comandante.”
Domine o Duel
Seu sucesso depende de vencer Duels e acumular dano permanente. Avalie sempre antes de engajar: o alvo está isolado? Você tem apoio? O time deles está por perto? Duel pode ser interrompido por várias habilidades; escolha bem o momento.
Posicione com propósito
Por precisar se aproximar para ser efetiva, posicionamento é crucial. Use Blink Dagger para pegar alvos isolados, mas não entre em situações onde será superada. Em lutas, espere gastarem controles chave antes de engajar.
Acerte o timing
O timing das habilidades é vital. Use Press the Attack antes do Duel para velocidade de ataque e dissipar. Lembre que você pode conjurar Overwhelming Odds durante o Duel mesmo sob controle — é uma de suas ferramentas mais fortes.
Gerencie recursos com inteligência
Trocar treads é essencial pelo custo de mana. Troque para INT ao conjurar e para STR para aproveitar a cura de Press the Attack. Não fique tempo demais em INT ou perderá vida e dano.
Seleção de alvos
Nem todo herói é um bom alvo para Duel. Priorize supports ou carries isolados sem escapes. Evite heróis com dissipares fortes ou habilidades que interrompem Duel. Não há dano por mortes com Aegis, Tempest Double ou ilusões.
Escale através da vitória
Seu poder cresce exponencialmente a cada Duel vencido. No meio de jogo, foque em farmar e acumular dano de Duel para transicionar a um carry temível no late. Construa itens que potencializem seu dano e te deixem mais difícil de matar.
Visão geral do herói
Legion Commander é um carry versátil com um controle muito forte em alvo único e grande potencial de escalada via Duel. **Overwhelming Odds** limpa rotas e dá presença em lutas, enquanto **Press the Attack** oferece utilidade ofensiva e defensiva. Ao acumular dano de Duel, ela passa de iniciadora a um carry de late assustador.
Sua força está em isolar e eliminar alvos chave com Duel, roubando seu dano de forma permanente. **Moment of Courage** fornece sustain e potencial de duelo, tornando-a eficaz tanto no farm de selva como em confrontos diretos. Exige bom posicionamento e tempo certo para maximizar o impacto.
Prós
- Escala infinitamente com o dano de Duel
- Controle forte em alvo único com Duel
- Excelente limpeza de rotas com Overwhelming Odds
- Grande sustain com Moment of Courage
- Press the Attack fornece dissipar e velocidade de ataque
- Eficaz na selva e na rota
Contras
- Vulnerável a kiting e controles
- Duel pode ser interrompido por muitas habilidades
- Alto consumo de mana no início
- Exige bom posicionamento
- Fraca contra múltiplos alvos
- Dependente de duelos bem-sucedidos para escalar
Análise de habilidades

Moment of Courage
PassivaHabilidade passiva que concede chance de atacar múltiplas vezes e roubar vida quando atingida. Garante grande sustain e potencial de duelo ao longo da partida.
Notas: Atrair o aggro dos creeps clicando em heróis inimigos ajuda a procar Moment of Courage no last hit ou deny. Mantenha neutros com pouca vida para mais chances de proc. É possível ‘ordenhar’ muito roubo de vida de uma única onda ficando parado e puxando aggro enquanto os ataques de Moment of Courage ativam.

Overwhelming Odds
AtivaLança uma bandeira que atinge inimigos em linha, causando dano baseado na quantidade de unidades acertadas e concedendo velocidade de ataque bônus. Excelente para limpar rotas e lutas.
Notas: Não é preciso acertar unidades para ganhar velocidade de ataque de Overwhelming Odds. Você pode conjurá-la durante Duel mesmo sob controle (banish, stun, silence, hex, Doom); a única exceção é **Fear**. LC é excelente contra times com muitas invocações pelo escalonamento de dano por unidades.

Press the Attack
AtivaConcede a um aliado velocidade de ataque adicional e o cura ao longo do tempo. Também aplica um forte dissipar, removendo a maioria dos controles e efeitos negativos.
Notas: Press the Attack é um dissipar forte que remove até stuns; use para salvar aliados. Na selva, use para sustentar contra o dano dos creeps. Evite ficar em STR treads enquanto cura e não permaneça tempo demais em INT treads.

Duel
AtivaForça um herói inimigo a atacar LC durante a duração. Ambas as unidades não podem usar itens ou habilidades e não podem se afastar muito. Se o alvo morrer, LC rouba dano permanente.
Notas: Duel aplica taunt e silence, bloqueando habilidades como **Enrage** (Ursa) e **Borrowed Time** (Abaddon). Não há dano de Duel por mortes com Aegis, Tempest Double ou ilusões; há por Reincarnation (Wraith King). Combo padrão de ‘máxima ganância’: Press the Attack → ativar itens → Duel.

Stonehall Plate (Facet)
AtivaConcede a LC uma barreira que bloqueia dano ao conjurar Duel. A barreira pode ser dissipada por habilidades inimigas.
Notas: A barreira de Stonehall Plate pode ser dissipada por habilidades inimigas, tornando arriscado iniciar com Duel. Planeje bem as entradas e considere guardar Duel até gastarem os dissipares.

Underlord's Horn (Aghs)
AtivaInvoca dois Underlords que atacam junto com LC. Eles herdam seus modificadores de ataque e podem se mover de forma independente. Também ganham dano pelas vitórias de Duel.
Notas: Os Underlords do Cetro de Aghanim herdam seus modificadores (lifesteal, crítico) e se movem de forma independente, fortalecendo você nas lutas. Também acumulam dano pelas vitórias em Duel, escalando com você durante toda a partida.
Notas do desenvolvedor
Developer Insights
Legion Commander é um carry único que escala ‘infinitamente’ graças ao Duel. A maestria está em escolher bem o alvo e entender que cada duelo vencido aumenta seu dano de forma permanente.
Pontos-chave:
- Press the Attack é um forte dissipar que pode salvar aliados em situações críticas
- Overwhelming Odds concede velocidade de ataque mesmo sem acertar unidades
- Moment of Courage proca com mais frequência ao atrair o aggro de creeps estrategicamente
LC recompensa agressão calculada e bom posicionamento. Cada duelo vencido é um investimento no domínio do late!
Estratégia de jogo
Início de jogo
Timeframe: 0–15 minutos Objective: Estabelecer presença e acumular recursos Key: Escolha rota ou selva conforme a composição; Maximize Moment of Courage para sustain e selva; Use Press the Attack estrategicamente para cura e dissipar; Busque ganks no nível 6 com Duel; Pratique trocar treads para gerenciar mana Items: Blink Dagger (ferramenta principal de iniciação); Power Treads (manipulação de atributos); Magic Wand (sustain de rajada) Tips: Puxe o aggro dos creeps para procar Moment of Courage no farm; Mantenha neutros com pouca vida para mais procs; Use Overwhelming Odds para limpar mesmo sem acertar; Na rota, jogue agressivo com os procs de Moment of Courage; Avalie sempre o alvo do duelo antes de entrar
Meio de jogo
Timeframe: 15–30 minutos Objective: Acumular dano de Duel e controlar lutas Key: Priorize alvos isolados para Duel; Use Press the Attack antes do Duel para máxima eficácia; Conjure Overwhelming Odds mesmo sob controle durante Duel; Construa itens tanque (Blade Mail) para sobreviver; Coordene com o time as iniciações do Duel Items: Blink Dagger (essencial para escolher alvo); Blade Mail (reflexão de dano no Duel); Black King Bar (imunidade mágica em duelos cruciais) Tips: Combo padrão ‘máxima ganância’: Press the Attack → ativar itens → Duel; Evite heróis com dissipares fortes ou escapes confiáveis; Use Silver Edge para iniciar em invisibilidade quando necessário; Lembre dos counters do Duel: Shallow Grave, False Promise, Cold Embrace; Foque supports e carries sem escapes confiáveis
Fim de jogo
Timeframe: 30+ minutos Objective: Tornar-se um carry imparável com o dano acumulado Key: Espere gastarem os controles chave antes de entrar; Controle visão para isolar alvos; Construa itens que complementem seu dano de Duel; Use Underlords do Cetro de Aghanim para eficácia em lutas; Mantenha a troca de treads para gerenciar recursos Items: Daedalus (sinergia de críticos); Cetro de Aghanim (Underlords para lutas); Heart of Tarrasque (sobrevivência no late); Assault Cuirass (armadura e velocidade de ataque) Tips: Com muito dano de Duel, você vira a principal ameaça carry; Underlords de Aghanim herdam modificadores e dano de Duel; Posicionamento torna-se crítico à medida que sua ameaça aumenta; Considere Abyssal Blade para mais controle; Lembre: Fear é o único que impede conjurar Overwhelming Odds no Duel
Dicas e estratégias
Mecânicas de habilidades
- Não é preciso acertar unidades para ganhar velocidade com Overwhelming Odds
- Sempre é possível conjurar Overwhelming Odds durante Duel, mesmo sob controle
- Press the Attack é um dissipar forte que remove a maioria dos controles
- Puxe o aggro clicando em inimigos para procar Moment of Courage
- Mantenha neutros com pouca vida para mais procs de Moment of Courage
- ‘Ordenhe’ roubo de vida ficando parado e puxando aggro na onda
- Trocar treads é crucial para gerenciar mana e otimizar cura
Execução do Duel
- Combo padrão ‘máxima ganância’: Press the Attack → ativar itens → Duel
- Com Shadow Blade/Silver Edge, clique antes do Duel para dano pelas costas
- Duel aplica taunt e silence, bloqueando muitas habilidades
- Não há dano de Duel por mortes com Aegis, Tempest Double ou ilusões
- Há dano por mortes com Reincarnation do Wraith King
- A barreira de Stonehall Plate pode ser dissipada
- Espere gastarem controles antes de iniciar com Duel
Técnicas avançadas
- LC destaca contra times com muitas invocações pelo dano de Overwhelming Odds
- Counters do Duel: Shallow Grave, False Promise, Cold Embrace, Nightmare
- Também é contralada por banishes, Hitch A Ride, Depth Shroud, Gobble Up
- Desarmes (Heaven's Halberd) e estados etéreos (Ghost Scepter) anulam o Duel
- Underlords do Cetro herdam modificadores e dano de Duel
- Eles se movem de forma independente, deixando você mais forte nas lutas
- Fear é o único controle que impede conjurar Overwhelming Odds no Duel
Guia de itens
Itens iniciais
Início padrão de selva: Iron Talon acelera o farm, Quelling Blade melhora o pathing. Faerie Fire dá sustain e cura rápida; Iron Branch traz atributos. Se for rota, considere Stout Shield e mais regeneração em vez de Talon.
Tango, Iron Talon, Quelling Blade, Faerie Fire, Iron Branch
Itens principais
Desolator reduz armadura e sinergiza com sua alta velocidade de ataque. Assault Cuirass fornece armadura/velocidade e reduz a armadura inimiga. BKB previne controles durante Duel. Silver Edge dá iniciação em invisibilidade e quebra evasões passivas. Substitua Blade Mail por um destes conforme necessário.
Desolator, Assault Cuirass, Black King Bar, Silver Edge
Itens iniciais
Início padrão de selva: Iron Talon acelera o farm, Quelling Blade melhora o pathing. Faerie Fire dá sustain e cura rápida; Iron Branch traz atributos. Se for rota, considere Stout Shield e mais regeneração em vez de Talon.
Tango, Iron Talon, Quelling Blade, Faerie Fire, Iron Branch
Guia de contra
Bom com
LC brilha com heróis que preparam Duels bem-sucedidos ou trazem controle em sequência. Magnus cria combos devastadores com Reverse Polarity, agrupando inimigos no alcance perfeito para Duel. Enigma se beneficia da capacidade de LC de isolar alvos, colocando Black Holes nos restantes. Crystal Maiden fornece mana e dano de Freezing Field por trás da presença tanque de LC. Shadow Shaman e Lion adicionam mais controle para que o alvo do Duel não escape nem use defensivos. Winter Wyvern pode usar Cold Embrace na LC durante o Duel para proteção extra, enquanto Dazzle cura e reduz armadura para dano explosivo. Em suma: heróis que desabilitam fora do alcance do Duel ou amplificam o potencial através de buffs e controle em cadeia.
Fraco contra
LC sofre contra heróis que neutralizam o Duel ou exploram sua necessidade de posicionamento. Oracle e Dazzle trazem defesas como False Promise e Shallow Grave que salvam aliados do kill do Duel. Outworld Destroyer e Shadow Demon podem banir a LC, impedindo Duel e habilidades. Bane aplica Fear, o único controle que impede conjurar Overwhelming Odds durante o Duel. Viper e Drow Ranger são excelentes em kiting com slows e mobilidade, dificultando entrar no alcance. Usuários de Heaven's Halberd desarmam a LC, tornando-a inútil no Duel. Puck e Void Spirit evitam Duel com phase/banish. Anti-Mage pisca e queima a mana limitada da LC. Padrão claro: defesas, banishes, kiting forte ou drenagem de mana ameaçam a estratégia central da LC.
Forte contra
LC domina heróis dependentes de posicionamento, sem escapes, ou vulneráveis ao controle em alvo único. Heróis de invocação como Broodmother, Nature's Prophet e Lycan sofrem pelo dano de Overwhelming Odds que escala com unidades. Supports frágeis como Crystal Maiden, Sniper e Witch Doctor são alvos perfeitos de Duel sem escapes confiáveis. Heróis de ilusão como Phantom Lancer e Chaos Knight são contrados ao isolar e eliminar o verdadeiro com Duel. Heróis canalizadores como Enigma, Crystal Maiden e Witch Doctor ficam indefesos quando forçados ao corpo a corpo. Carries melee como Ursa e Sven disparam Moment of Courage com frequência e não podem usar habilidades dentro do Duel. Heróis dependentes de posição como Invoker e Tinker perdem eficácia quando engajados no melee. A combinação de mobilidade via Blink, controle persistente de Duel e dano escalado torna LC um pesadelo para esses arquétipos.