Rubick
Rubick, filho de Aghanim, é pura inteligência. Num mundo de magos em guerra, surgiu como observador silencioso da tapeçaria da magia. Aprendeu que cada feitiço é um fio do mesmo desenho e, com esse conhecimento, pode puxar qualquer fio. Para Rubick, magia não é arma — é linguagem, e ele é seu falante mais fluente. Seu objetivo não é a conquista, mas o entendimento máximo do arcano; cada feitiço inimigo é um novo capítulo de seu estudo eterno.
Visão Geral
Princípios-chave
“Eles chamam de magia. Eu chamo de biblioteca aberta. E eu tenho carteirinha.”
O grande erudito
Sua maior força é seu conhecimento. Saiba cada feitiço, interação e recarga. Sua mente é sua arma mais afiada.
A imitação perfeita
Não roube lixo. Paciência é chave. Espere o feitiço que vira a força deles em sua vitória. Um roubo perfeito vale mais que dezenas ruins.
O contra-golpe definitivo
Deixe que façam o primeiro movimento. Seu papel não é iniciar, mas terminar a luta com o poder deles. Seja a resposta devastadora ao grande plano.
Supremacia posicional
Você é de vidro. Viva nas sombras. Seu Blink não é um item; é extensão da sua vontade de sobreviver.
O titereiro invisível
Com Telekinesis você dita o fluxo da batalha. Decide quem vive, quem morre e onde termina. Controle o tabuleiro.
Superioridade intelectual
Pense além do oponente. Antecipe a sequência, force erros e puna a previsibilidade. É uma batalha de engenho.
Visão geral do herói
Rubick, o Grande Magus, é um suporte versátil cuja força depende diretamente do grimório do inimigo. Sua identidade gira em torno de **Spell Steal**, que copia o último feitiço lançado pelo adversário, tornando-o um herói dinâmico de alto teto de habilidade.
Jogar de Rubick é antecipação e posicionamento. Na rota, hostilize com **Fade Bolt** e prepare abates com **Telekinesis**. No meio de jogo, com **Blink Dagger**, torna-se playmaker, à espreita na névoa para roubar ultimates como Black Hole ou Ravage. Um bom Rubick não reage: pensa à frente e usa o poder do inimigo para criar vantagens.
Prós
- Incredible versatility with Spell Steal
- Counters heroes with powerful, single-target ultimates
- Strong lane harasser with Fade Bolt
- Instant, reliable disable with Telekinesis
- High skill ceiling offers immense outplay potential
- Arcane Supremacy provides great utility and range
Contras
- Extremely fragile and easily killed if caught out of position
- Highly reliant on stealing a useful spell to be impactful
- Very high game knowledge requirement to be effective
- Vulnerable to silences and instant burst damage
- Mana-intensive without proper items
Análise de habilidades

Telekinesis
AlvoRubick ergue um inimigo e o arremessa a uma posição, atordoando o alvo e os próximos ao aterrissar.
Notas: Desabilitador quase instantâneo. Interrompe canais e captura iniciadores com Blink ao entrar. Se a unidade erguida morrer, cai de imediato e atordoa a área.

Fade Bolt
AlvoUm fluxo de energia arcana rebate entre inimigos, causando dano e reduzindo o dano de ataque deles.
Notas: Ferramenta principal de rota e farm: sem tempo de conjuração e com grande alcance — harass seguro e retirada de agro dos creeps nas torres.

Arcane Supremacy
PassivaSua maestria arcana aumenta o alcance de conjuração e amplifica a duração de desvantagens dos feitiços, incluindo os roubados.
Notas: O bônus de alcance também se aplica a itens (Blink, wards, etc.), melhorando posicionamento e utilidade. A ampliação torna desabilitadores roubados ainda mais potentes.

Spell Steal
AlvoRubick estuda a essência arcana do inimigo e copia o último feitiço lançado. Perde-se se Rubick morrer.
Notas: Expressão máxima de habilidade. Conjura através de imunidade a desvantagens. Seja paciente: espere o ultimate decisivo. Feitiços roubados têm tempo de conjuração reduzido.

Telekinesis (Aghanim's Shard)
AlvoPermite alvejar aliados com Telekinesis: não são erguidos nem atordoados, mas podem ser lançados a grande distância.
Notas: Ferramenta de salvamento incrível. Tire aliados de habilidades perigosas (Kinetic Field, Pounce) e reposicione carries em segurança. Não funciona em aliados presos em Chronosphere ou Black Hole.

Spell Steal (Aghanim's Scepter)
Melhoria passivaPermite roubar dois feitiços. A desvantagem do Spell Steal não é mais removida ao morrer. Reduz seu tempo de recarga.
Notas: Dobra sua versatilidade e ameaça: segure um stun e um ultimate simultaneamente. Atenção: roubar feitiço de dois slots substitui ambos os roubos atuais.
Notas do desenvolvedor
Developer Insights
Rubick é a adaptação em forma de herói. Seu poder não está nos próprios feitiços, mas em virar as maiores forças do inimigo contra ele. Alto retorno para quem tem ótimo conhecimento e reflexos.
Pontos-chave:
- Spell Steal é a expressão máxima de habilidade. Paciência vale mais que pressa; espere o ultimate decisivo.
- Telekinesis é um dos melhores desabilitadores instantâneos. Contrainicie heróis com Blink.
- Sua sobrevivência é primordial. Fique nas bordas da luta, usando seu alcance para roubar feitiços em segurança.
Estratégia de jogo
Início de jogo (harass e sobrevivência)
Timeframe: 0–12 minutos Objective: Hostilizar inimigos e sobreviver até os itens principais Key: Use Fade Bolt's zero cast time to harass from a safe distance and reduce enemy damage.; Look for kill opportunities with Telekinesis, coordinating with your lane partner.; You are very fragile; prioritize positioning and avoid ganks.; Secure runes to maintain mana and health for lane dominance. Items: Arcane Boots; Magic Wand; Blink Dagger components Tips: Use Fade Bolt para puxar agro dos creeps e salvar sua torre do dano.; Não hesite em usar Telekinesis defensivamente para salvar você ou um aliado de um gank.
Meio de jogo (grande playmaker)
Timeframe: 12–25 minutos Objective: Roubar feitiços decisivos e controlar as lutas Key: With Blink Dagger, your job is to be in the right place at the right time.; Shadow key enemy heroes with powerful ultimates like Enigma or Tidehunter.; A stolen Black Hole, Ravage, or Reverse Polarity can single-handedly win a fight.; Focus on counter-initiation and punishing enemy mistakes. Items: Blink Dagger; Aether Lens; Aghanim's Shard Tips: Seja paciente. Não roube o primeiro feitiço que aparecer. Espere o ultimate decisivo.; Spell Steal funciona através de BKB — não tema mirar numa Enigma imune.
Late game (mestre de xadrez)
Timeframe: 25+ minutos Objective: Sobreviver e fazer a jogada decisiva Key: The game becomes a high-stakes chess match. Your survival is paramount.; Stay far in the backline and wait for the enemy to commit their big spells.; Punish them for it by stealing their ultimate and turning it against them.; An Aghanim's Scepter can be game-winning, allowing you to hold two powerful spells. Items: Aghanim's Scepter; Scythe of Vyse; Glimmer Cape Tips: Um único feitiço roubado pode decidir toda a partida — faça valer.; Use Telekinesis para desabilitar a maior ameaça, depois lance o feitiço roubado no time inimigo.
Dicas e estratégias
Táticas de Telekinesis
- Pré-conjure Telekinesis em iniciadores com Blink para capturá-los ao entrar.
- Faça a unidade erguida cair de imediato ao matá-la no ar (ex.: erguer um creep e finalizá-lo com Fade Bolt) para um stun em área rápido.
- Com o Fragmento, arremesse aliados para fora de habilidades (Kinetic Field, etc.) ou reposicione seu carry em segurança.
Segredos do Spell Steal
- Roube feitiços através de BKB: mire numa Enigma imune para roubar Black Hole.
- Use Spell Steal em alcance global para verificar se é ilusão: você recebe erro imediato se for falsa.
- Feitiços roubados têm tempo de conjuração reduzido, tornando-os mais potentes e difíceis de desviar.
Magia geral
- Use o grande alcance e conjuração instantânea do Fade Bolt para retirar agro dos creeps de suas torres durante um push.
- Arcane Supremacy aumenta o alcance de itens (wards, Blink, Blood Grenade, etc.).
- Quando o inimigo conjurar um grande feitiço, erga-o instantaneamente com Telekinesis para impedir que se cubra com um feitiço mais fraco.
Guia de itens
Itens iniciais
Atributos para último acerto e regeneração de mana — sustentar o harass na rota.
Tango, Faerie Fire, Circlet, Mantle of Intelligence
Itens principais
Arcane Boots resolve mana. Blink é essencial para posicionar e roubar. Aether Lens dá alcance para jogar seguro.
Arcane Boots, Blink Dagger, Aether Lens
Itens situacionais
Force Staff dá mobilidade. Glimmer Cape oferece sobrevivência crucial. O Fragmento é um dos melhores salvamentos.
Force Staff, Glimmer Cape, Aghanim's Shard
Guia de contra
Boa com
Rubick brilha com heróis que preparam seu Spell Steal ou aproveitam sua iniciação. Magnus e Tidehunter não são só alvos de seus ultimates; também agrupam inimigos e facilitam roubos valiosos. A Fissure do Earthshaker cria ambiente perfeito para um Echo Slam roubado. Vacuum do Dark Seer junta inimigos e facilita Telekinesis e roubos de sequência. Funciona melhor em composições onde vários rivais têm habilidades de alto impacto roubáveis.
Fraca contra
Rubick sofre contra heróis que o impedem de conjurar ou não oferecem feitiços valiosos para roubo. Silencer (Global Silence, Last Word) neutraliza completamente. Doom o torna um creep frágil e inútil. Viper (Nethertoxin, Poison Attack) limita severamente seus lançamentos e suas habilidades não são atraentes para roubo. Phantom Assassin e Templar Assassin explodem a partir da invisibilidade. Heróis com passivas ou puro dano de clique (Bristleback, Ursa) oferecem poucas opções impactantes.
Forte contra
Rubick é o counter definitivo de heróis cuja estratégia gira em torno de um ultimate canalizado. Enigma é sua vítima famosa: roubar Black Hole ganha lutas. Tidehunter, Magnus e Earthshaker perdem controle de teamfight com roubos. Também é forte contra stuns direcionados (Lion, Sven), onde o feitiço roubado fornece um segundo desabilitador duradouro. Rubick prospera quando converte a ferramenta principal de engage do inimigo em arma para seu time.