O Grande Magus

Rubick

Rubick, filho de Aghanim, é pura inteligência. Num mundo de magos em guerra, surgiu como observador silencioso da tapeçaria da magia. Aprendeu que cada feitiço é um fio do mesmo desenho e, com esse conhecimento, pode puxar qualquer fio. Para Rubick, magia não é arma — é linguagem, e ele é seu falante mais fluente. Seu objetivo não é a conquista, mas o entendimento máximo do arcano; cada feitiço inimigo é um novo capítulo de seu estudo eterno.

Visão Geral

Atributo principalInteligência
Função principalDesabilitador / Suporte / Iniciador / Nuker
ComplexidadeAlta
Princípios-chave

Princípios-chave

Eles chamam de magia. Eu chamo de biblioteca aberta. E eu tenho carteirinha.

O grande erudito

Sua maior força é seu conhecimento. Saiba cada feitiço, interação e recarga. Sua mente é sua arma mais afiada.

A imitação perfeita

Não roube lixo. Paciência é chave. Espere o feitiço que vira a força deles em sua vitória. Um roubo perfeito vale mais que dezenas ruins.

O contra-golpe definitivo

Deixe que façam o primeiro movimento. Seu papel não é iniciar, mas terminar a luta com o poder deles. Seja a resposta devastadora ao grande plano.

Supremacia posicional

Você é de vidro. Viva nas sombras. Seu Blink não é um item; é extensão da sua vontade de sobreviver.

O titereiro invisível

Com Telekinesis você dita o fluxo da batalha. Decide quem vive, quem morre e onde termina. Controle o tabuleiro.

Superioridade intelectual

Pense além do oponente. Antecipe a sequência, force erros e puna a previsibilidade. É uma batalha de engenho.

Victory through wisdom and strength

Visão geral do herói

Rubick, o Grande Magus, é um suporte versátil cuja força depende diretamente do grimório do inimigo. Sua identidade gira em torno de **Spell Steal**, que copia o último feitiço lançado pelo adversário, tornando-o um herói dinâmico de alto teto de habilidade.

Jogar de Rubick é antecipação e posicionamento. Na rota, hostilize com **Fade Bolt** e prepare abates com **Telekinesis**. No meio de jogo, com **Blink Dagger**, torna-se playmaker, à espreita na névoa para roubar ultimates como Black Hole ou Ravage. Um bom Rubick não reage: pensa à frente e usa o poder do inimigo para criar vantagens.

Prós

  • Incredible versatility with Spell Steal
  • Counters heroes with powerful, single-target ultimates
  • Strong lane harasser with Fade Bolt
  • Instant, reliable disable with Telekinesis
  • High skill ceiling offers immense outplay potential
  • Arcane Supremacy provides great utility and range

Contras

  • Extremely fragile and easily killed if caught out of position
  • Highly reliant on stealing a useful spell to be impactful
  • Very high game knowledge requirement to be effective
  • Vulnerable to silences and instant burst damage
  • Mana-intensive without proper items

Análise de habilidades

Telekinesis

Telekinesis

Alvo

Rubick ergue um inimigo e o arremessa a uma posição, atordoando o alvo e os próximos ao aterrissar.

Recarga: 22/18/14/10
Custo de mana: 120

Notas: Desabilitador quase instantâneo. Interrompe canais e captura iniciadores com Blink ao entrar. Se a unidade erguida morrer, cai de imediato e atordoa a área.

Fade Bolt

Fade Bolt

Alvo

Um fluxo de energia arcana rebate entre inimigos, causando dano e reduzindo o dano de ataque deles.

Recarga: 6/5/4/3
Custo de mana: 80/90/100/110

Notas: Ferramenta principal de rota e farm: sem tempo de conjuração e com grande alcance — harass seguro e retirada de agro dos creeps nas torres.

Arcane Supremacy

Arcane Supremacy

Passiva

Sua maestria arcana aumenta o alcance de conjuração e amplifica a duração de desvantagens dos feitiços, incluindo os roubados.

Dano: N/A

Notas: O bônus de alcance também se aplica a itens (Blink, wards, etc.), melhorando posicionamento e utilidade. A ampliação torna desabilitadores roubados ainda mais potentes.

Spell Steal

Spell Steal

Alvo

Rubick estuda a essência arcana do inimigo e copia o último feitiço lançado. Perde-se se Rubick morrer.

Recarga: 20/18/16
Custo de mana: 25

Notas: Expressão máxima de habilidade. Conjura através de imunidade a desvantagens. Seja paciente: espere o ultimate decisivo. Feitiços roubados têm tempo de conjuração reduzido.

Telekinesis (Aghanim's Shard)

Telekinesis (Aghanim's Shard)

Alvo

Permite alvejar aliados com Telekinesis: não são erguidos nem atordoados, mas podem ser lançados a grande distância.

Recarga: 22/18/14/10
Custo de mana: 120

Notas: Ferramenta de salvamento incrível. Tire aliados de habilidades perigosas (Kinetic Field, Pounce) e reposicione carries em segurança. Não funciona em aliados presos em Chronosphere ou Black Hole.

Spell Steal (Aghanim's Scepter)

Spell Steal (Aghanim's Scepter)

Melhoria passiva

Permite roubar dois feitiços. A desvantagem do Spell Steal não é mais removida ao morrer. Reduz seu tempo de recarga.

Recarga: N/A
Custo de mana: N/A

Notas: Dobra sua versatilidade e ameaça: segure um stun e um ultimate simultaneamente. Atenção: roubar feitiço de dois slots substitui ambos os roubos atuais.

Notas do desenvolvedor

Developer Insights

Rubick é a adaptação em forma de herói. Seu poder não está nos próprios feitiços, mas em virar as maiores forças do inimigo contra ele. Alto retorno para quem tem ótimo conhecimento e reflexos.

Pontos-chave:

  • Spell Steal é a expressão máxima de habilidade. Paciência vale mais que pressa; espere o ultimate decisivo.
  • Telekinesis é um dos melhores desabilitadores instantâneos. Contrainicie heróis com Blink.
  • Sua sobrevivência é primordial. Fique nas bordas da luta, usando seu alcance para roubar feitiços em segurança.

Estratégia de jogo

Início de jogo (harass e sobrevivência)

Timeframe: 0–12 minutos Objective: Hostilizar inimigos e sobreviver até os itens principais Key: Use Fade Bolt's zero cast time to harass from a safe distance and reduce enemy damage.; Look for kill opportunities with Telekinesis, coordinating with your lane partner.; You are very fragile; prioritize positioning and avoid ganks.; Secure runes to maintain mana and health for lane dominance. Items: Arcane Boots; Magic Wand; Blink Dagger components Tips: Use Fade Bolt para puxar agro dos creeps e salvar sua torre do dano.; Não hesite em usar Telekinesis defensivamente para salvar você ou um aliado de um gank.

Meio de jogo (grande playmaker)

Timeframe: 12–25 minutos Objective: Roubar feitiços decisivos e controlar as lutas Key: With Blink Dagger, your job is to be in the right place at the right time.; Shadow key enemy heroes with powerful ultimates like Enigma or Tidehunter.; A stolen Black Hole, Ravage, or Reverse Polarity can single-handedly win a fight.; Focus on counter-initiation and punishing enemy mistakes. Items: Blink Dagger; Aether Lens; Aghanim's Shard Tips: Seja paciente. Não roube o primeiro feitiço que aparecer. Espere o ultimate decisivo.; Spell Steal funciona através de BKB — não tema mirar numa Enigma imune.

Late game (mestre de xadrez)

Timeframe: 25+ minutos Objective: Sobreviver e fazer a jogada decisiva Key: The game becomes a high-stakes chess match. Your survival is paramount.; Stay far in the backline and wait for the enemy to commit their big spells.; Punish them for it by stealing their ultimate and turning it against them.; An Aghanim's Scepter can be game-winning, allowing you to hold two powerful spells. Items: Aghanim's Scepter; Scythe of Vyse; Glimmer Cape Tips: Um único feitiço roubado pode decidir toda a partida — faça valer.; Use Telekinesis para desabilitar a maior ameaça, depois lance o feitiço roubado no time inimigo.

Dicas e estratégias

Táticas de Telekinesis

  • Pré-conjure Telekinesis em iniciadores com Blink para capturá-los ao entrar.
  • Faça a unidade erguida cair de imediato ao matá-la no ar (ex.: erguer um creep e finalizá-lo com Fade Bolt) para um stun em área rápido.
  • Com o Fragmento, arremesse aliados para fora de habilidades (Kinetic Field, etc.) ou reposicione seu carry em segurança.

Segredos do Spell Steal

  • Roube feitiços através de BKB: mire numa Enigma imune para roubar Black Hole.
  • Use Spell Steal em alcance global para verificar se é ilusão: você recebe erro imediato se for falsa.
  • Feitiços roubados têm tempo de conjuração reduzido, tornando-os mais potentes e difíceis de desviar.

Magia geral

  • Use o grande alcance e conjuração instantânea do Fade Bolt para retirar agro dos creeps de suas torres durante um push.
  • Arcane Supremacy aumenta o alcance de itens (wards, Blink, Blood Grenade, etc.).
  • Quando o inimigo conjurar um grande feitiço, erga-o instantaneamente com Telekinesis para impedir que se cubra com um feitiço mais fraco.

Guia de itens

Itens iniciais

Atributos para último acerto e regeneração de mana — sustentar o harass na rota.

Tango
Circlet
Mantle of Intelligence

Tango, Faerie Fire, Circlet, Mantle of Intelligence

Itens principais

Arcane Boots resolve mana. Blink é essencial para posicionar e roubar. Aether Lens dá alcance para jogar seguro.

Arcane Boots
Blink Dagger
Aether Lens

Arcane Boots, Blink Dagger, Aether Lens

Itens situacionais

Force Staff dá mobilidade. Glimmer Cape oferece sobrevivência crucial. O Fragmento é um dos melhores salvamentos.

Force Staff
Glimmer Cape
Eul's Scepter of Divinity

Force Staff, Glimmer Cape, Aghanim's Shard

Guia de contra

Boa com

Rubick brilha com heróis que preparam seu Spell Steal ou aproveitam sua iniciação. Magnus e Tidehunter não são só alvos de seus ultimates; também agrupam inimigos e facilitam roubos valiosos. A Fissure do Earthshaker cria ambiente perfeito para um Echo Slam roubado. Vacuum do Dark Seer junta inimigos e facilita Telekinesis e roubos de sequência. Funciona melhor em composições onde vários rivais têm habilidades de alto impacto roubáveis.

Fraca contra

Rubick sofre contra heróis que o impedem de conjurar ou não oferecem feitiços valiosos para roubo. Silencer (Global Silence, Last Word) neutraliza completamente. Doom o torna um creep frágil e inútil. Viper (Nethertoxin, Poison Attack) limita severamente seus lançamentos e suas habilidades não são atraentes para roubo. Phantom Assassin e Templar Assassin explodem a partir da invisibilidade. Heróis com passivas ou puro dano de clique (Bristleback, Ursa) oferecem poucas opções impactantes.

Forte contra

Rubick é o counter definitivo de heróis cuja estratégia gira em torno de um ultimate canalizado. Enigma é sua vítima famosa: roubar Black Hole ganha lutas. Tidehunter, Magnus e Earthshaker perdem controle de teamfight com roubos. Também é forte contra stuns direcionados (Lion, Sven), onde o feitiço roubado fornece um segundo desabilitador duradouro. Rubick prospera quando converte a ferramenta principal de engage do inimigo em arma para seu time.

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