Tresdin, líder de la Legión de Bronce

Legion Commander

Veterana de incontables batallas, Tresdin lidera su legión con determinación inquebrantable. Su capacidad para retar a duelo a enemigos uno a uno y robarles el daño la convierte en una presencia aterradora en el campo, creciendo con cada victoria.

De un vistazo

Atributo principalFuerza
Rol principalCarry / Iniciador / Durable
ComplejidadMedia
Principios clave

Principios clave

Victoria con honor, fortaleza en combate y poder con cada duelo ganado: ese es el camino de la verdadera comandante.

Domina el Duel

Tu éxito depende de ganar Duels y acumular daño permanente. Evalúa siempre la situación antes de entrar: ¿está aislado? ¿Tienes apoyo? ¿Está su equipo cerca? Duel puede ser interrumpido por muchas habilidades; elige bien el momento.

Posición con propósito

Como héroe que necesita acercarse para ser efectivo, el posicionamiento es crucial. Usa Blink Dagger para atrapar objetivos aislados, pero no saltes a peleas donde quedes superada. En teamfights, espera a que gasten deshabilitaciones clave antes de entrar.

Templa tu timing

El timing de tus habilidades es vital. Usa Press the Attack antes de Duel para la velocidad de ataque y el disipar. Recuerda que puedes lanzar Overwhelming Odds durante Duel incluso bajo control: es una de tus herramientas más fuertes.

Gestiona recursos con cabeza

Cambiar treads es esencial por el coste de maná. Cambia a INT al castear y a STR para aprovechar la curación de Press the Attack. No te quedes demasiado en INT o perderás vida y daño.

Elige bien las metas

No todos los héroes son buenos objetivos para Duel. Prioriza supports o carries aislados sin escapes. Evita héroes con disipares fuertes o habilidades que interrumpan Duel. No ganes daño por muertes con Aegis, Tempest Double o ilusiones.

Escala a través de la victoria

Tu poder crece exponencialmente con cada Duel ganado. En el mid, enfócate en farmear y acumular daño de Duel para transicionar a carry temible en el late. Construye ítems que potencien tu daño y te hagan más difícil de matar.

Victory through wisdom and strength

Resumen del héroe

Legion Commander es un carry versátil con un control muy fuerte a un solo objetivo y un enorme potencial de escalado a través de Duel. **Overwhelming Odds** limpia oleadas y aporta presencia en peleas, mientras **Press the Attack** ofrece utilidad ofensiva y defensiva. Al acumular daño de Duel, pasa de iniciadora a un carry de late aterrador.

Su fuerza está en aislar y eliminar objetivos clave con Duel, robando su daño de manera permanente. **Moment of Courage** aporta gran sustain y potencial de duelo, haciéndola efectiva tanto farmeando en la jungla como peleando directamente. Requiere buen posicionamiento y tiempos correctos para maximizar impacto.

Pros

  • Escala infinitamente con el daño de Duel
  • Control fuerte a un solo objetivo con Duel
  • Excelente limpieza de oleadas con Overwhelming Odds
  • Gran sustain con Moment of Courage
  • Press the Attack aporta disipar y velocidad de ataque
  • Eficaz en jungla y en línea

Contras

  • Vulnerable al kiting y al control
  • Duel puede ser interrumpido por muchas habilidades
  • Alta demanda de maná en el early
  • Requiere buen posicionamiento
  • Débil contra múltiples objetivos
  • Dependiente de duelos exitosos para escalar

Análisis de habilidades

Moment of Courage

Moment of Courage

Pasiva

Habilidad pasiva que otorga una probabilidad de atacar múltiples veces y robar vida cuando te golpean. Brinda gran sustain y potencial de duelo a lo largo de la partida.

Notas: Atrae el aggro de creeps haciendo clic en héroes enemigos para buscar procs al último golpe o denegar. Mantén neutrales con poca vida para más oportunidades de proc. Puedes ‘ordeñar’ mucho robo de vida de una oleada quedándote quieto y atrayendo aggro mientras se activan los ataques de Moment of Courage.

Overwhelming Odds

Overwhelming Odds

Activa

Lanza una bandera que golpea enemigos en línea, infligiendo daño según el número de unidades alcanzadas y otorgando velocidad de ataque adicional. Excelente para limpiar oleadas y peleas.

Reutilización: 15
Coste de maná: 100/110/120/130

Notas: No necesitas golpear unidades para obtener la velocidad de ataque de Overwhelming Odds. Siempre puedes lanzarla en medio de Duel, incluso si estás desterrada, aturdida, silenciada, hexed o Doomed; la única excepción es **Fear**. LC brilla contra equipos con muchas invocaciones por el escalado de daño según unidades.

Press the Attack

Press the Attack

Activa

Otorga a un aliado velocidad de ataque adicional y lo cura con el tiempo. También aplica un fuerte disipar que elimina la mayoría de deshabilitaciones y efectos negativos.

Reutilización: 16/15/14/13
Coste de maná: 110

Notas: Press the Attack es un disipar fuerte que quita incluso aturdimientos; úsala para salvar aliados. En jungla, utilízala para sostenerte ante el daño de creeps. Evita quedar en STR treads mientras se cura, y tampoco te quedes demasiado en INT treads.

Duel

Duel

Activa

Obliga a un héroe enemigo a atacar a LC durante la duración. Ambas unidades no pueden usar objetos ni habilidades y no pueden separarse mucho. Si el objetivo muere, LC roba daño permanente.

Reutilización: 70
Coste de maná: 75

Notas: Duel actúa como taunt y silencio, bloqueando habilidades como **Enrage** de Ursa y **Borrowed Time** de Abaddon. No obtienes daño de Duel por muertes con Aegis, Tempest Double o ilusiones; sí por Reincarnation de Wraith King. Combo estándar de ‘máxima codicia’: Press the Attack → activar objetos → Duel.

Stonehall Plate (Facet)

Stonehall Plate (Facet)

Activa

Otorga a LC una barrera que bloquea daño al lanzar Duel. La barrera puede ser disipada por habilidades enemigas.

Notas: La barrera de Stonehall Plate puede ser disipada por habilidades enemigas, lo que te hace vulnerable al iniciar con Duel. Planifica bien las entradas y considera guardar Duel hasta que los disipares hayan sido usados.

Underlord's Horn (Aghs)

Underlord's Horn (Aghs)

Activa

Invoca dos Underlords que atacan junto a LC. Heredan sus modificadores de ataque y pueden moverse de forma independiente. También ganan daño por victorias de Duel.

Notas: Los Underlords del Cetro de Aghanim heredan tus modificadores (robo de vida, crítico) y se mueven de forma independiente, potenciándote en peleas. También acumulan daño por tus victorias en Duel, escalando contigo toda la partida.

Notas del desarrollador

Developer Insights

Legion Commander es un carry único que escala de forma ‘infinita’ gracias a Duel. La clave está en elegir bien el objetivo y entender que cada duelo ganado aumenta tu daño de manera permanente.

Ideas clave:

  • Press the Attack es un disipar potente que puede salvar aliados en situaciones críticas
  • Overwhelming Odds otorga velocidad de ataque incluso si no golpea unidades
  • Moment of Courage proca con más frecuencia si atraes el aggro de creeps estratégicamente

LC premia la agresión calculada y el buen posicionamiento. ¡Cada duelo ganado es una inversión en tu dominio del late!

Estrategia de juego

Juego temprano

Timeframe: 0–15 minutos Objective: Establecer presencia y acumular recursos Key: Elige línea o jungla según la composición; Maximiza Moment of Courage primero para sustain y jungla; Usa Press the Attack estratégicamente para curas y disipar; Busca ganks al nivel 6 con Duel; Practica cambiar treads para gestionar maná Items: Blink Dagger (herramienta principal de iniciación); Power Treads (manipulación de estadísticas); Magic Wand (sustain de ráfaga) Tips: Atrae aggro de creeps para procs de Moment of Courage al farmear; Mantén neutrales con poca vida para más procs; Usa Overwhelming Odds para limpiar aunque no golpee; En línea, juega agresivo con los procs de Moment of Courage; Evalúa siempre el objetivo del duelo antes de entrar

Juego medio

Timeframe: 15–30 minutos Objective: Acumular daño de Duel y controlar peleas Key: Prioriza objetivos aislados para Duel; Usa Press the Attack antes de Duel para máxima eficacia; Lanza Overwhelming Odds incluso bajo control durante Duel; Construye ítems tanque (Blade Mail) para sobrevivir; Coordina con el equipo las iniciaciones de Duel Items: Blink Dagger (esencial para elegir objetivo); Blade Mail (reflejo de daño en Duel); Black King Bar (inmunidad mágica en duelos clave) Tips: Combo estándar ‘máxima codicia’: Press the Attack → activar objetos → Duel; Evita héroes con disipares fuertes o escapes confiables; Usa Silver Edge para iniciar en invisibilidad cuando haga falta; Recuerda los counters de Duel: Shallow Grave, False Promise, Cold Embrace; Apunta a supports y carries sin escapes confiables

Juego tardío

Timeframe: 30+ minutos Objective: Convertirte en carry imparable con daño acumulado Key: Espera a que gasten deshabilitaciones clave antes de entrar; Controla visión para aislar objetivos; Construye ítems que complementen tu daño de Duel; Usa Underlords del Cetro de Aghanim para peleas; Mantén el cambio de treads para gestionar recursos Items: Daedalus (sinergia de críticos); Cetro de Aghanim (Underlords para peleas); Heart of Tarrasque (supervivencia en late); Assault Cuirass (armadura y velocidad de ataque) Tips: Con suficiente daño de Duel, te vuelves la principal amenaza carry; Los Underlords de Aghanim heredan modificadores y daño de Duel; El posicionamiento se vuelve crítico al aumentar tu amenaza; Considera Abyssal Blade para más control; Recuerda: Fear es el único que impide castear Overwhelming Odds en Duel

Consejos y estrategias

Mecánicas de habilidades

  • No necesitas golpear unidades para ganar velocidad de ataque con Overwhelming Odds
  • Siempre puedes lanzar Overwhelming Odds en medio de Duel, incluso bajo control
  • Press the Attack es un disipar fuerte que elimina la mayoría de deshabilitaciones
  • Atrae aggro de creeps haciendo clic en enemigos para procs de Moment of Courage
  • Mantén neutrales con poca vida para más procs de Moment of Courage
  • ‘Ordeña’ robo de vida quedándote quieto y atrayendo aggro en la oleada
  • Cambiar treads es clave para gestionar maná y optimizar curaciones

Ejecución de Duel

  • Combo estándar ‘máxima codicia’: Press the Attack → activar objetos → Duel
  • Con Shadow Blade/Silver Edge, da clic derecho antes de Duel para daño por espalda
  • Duel aplica taunt y silencio, bloqueando muchas habilidades
  • No hay daño de Duel por muertes con Aegis, Tempest Double o ilusiones
  • Sí hay daño por muertes con Reincarnation de Wraith King
  • La barrera de Stonehall Plate puede ser disipada
  • Espera a que gasten deshabilitaciones antes de iniciar con Duel

Técnicas avanzadas

  • LC destaca contra equipos con muchas invocaciones por el daño de Overwhelming Odds
  • Counters de Duel: Shallow Grave, False Promise, Cold Embrace, Nightmare
  • También la contrarrestan banishes, Hitch A Ride, Depth Shroud, Gobble Up
  • Desarmes (Heaven's Halberd) y estados etéreos (Ghost Scepter) contrarrestan Duel
  • Los Underlords del Cetro heredan modificadores y daño de Duel
  • Pueden moverse independientes, fortaleciéndote en peleas
  • Fear es el único que impide lanzar Overwhelming Odds en Duel

Guía de objetos

Objetos iniciales

Inicio estándar para jungla: Iron Talon acelera el farmeo, Quelling Blade mejora el pathing. Faerie Fire aporta sustain y curación rápida, Iron Branch da estadísticas. Si vas a línea, considera Stout Shield y más regeneración en lugar de Talon.

Tango
Iron Talon
Quelling Blade
Faerie Fire
Iron Branch

Tango, Iron Talon, Quelling Blade, Faerie Fire, Iron Branch

Objetos iniciales

Inicio estándar para jungla: Iron Talon acelera el farmeo, Quelling Blade mejora el pathing. Faerie Fire aporta sustain y curación rápida, Iron Branch da estadísticas. Si vas a línea, considera Stout Shield y más regeneración en lugar de Talon.

Desolator
Assault Cuirass
Black King Bar
Silver Edge

Tango, Iron Talon, Quelling Blade, Faerie Fire, Iron Branch

Objetos iniciales

Inicio estándar para jungla: Iron Talon acelera el farmeo, Quelling Blade mejora el pathing. Faerie Fire aporta sustain y curación rápida, Iron Branch da estadísticas. Si vas a línea, considera Stout Shield y más regeneración en lugar de Talon.

Hand of Midas
Armlet of Mordiggian

Tango, Iron Talon, Quelling Blade, Faerie Fire, Iron Branch

Guía de contra

Bueno con

LC brilla junto a héroes que preparan Duels exitosos o aportan control posterior. Magnus crea combos devastadores con Reverse Polarity, agrupando enemigos en rango perfecto de Duel. Enigma se beneficia del aislamiento de objetivos de LC para colocar Black Holes en los restantes. Crystal Maiden aporta maná y daño con Freezing Field tras la presencia tanque de LC. Shadow Shaman y Lion agregan más control para que el objetivo de Duel no escape ni use defensas. Winter Wyvern puede usar Cold Embrace sobre LC durante Duel para protección extra, mientras Dazzle cura y reduce armadura para daño explosivo. En resumen: héroes que deshabilitan fuera del rango de Duel o amplifican el potencial de duelo mediante buffs y control en cadena.

Débil contra

LC sufre contra héroes que neutralizan Duel o explotan su necesidad de posicionamiento. Oracle y Dazzle ofrecen defensas como False Promise y Shallow Grave que salvan aliados del kill de Duel. Outworld Destroyer y Shadow Demon pueden desterrar a LC, impidiéndole Duel o usar habilidades. Bane aplica Fear, el único control que evita castear Overwhelming Odds durante Duel. Viper y Drow Ranger la kitean con slows y alta movilidad, dificultando entrar en rango. Usuarios de Heaven's Halberd la desarman, volviéndola inútil en Duel. Puck y Void Spirit evitan Duel con cambios de fase/banish. Anti-Mage blinquea y quema el maná limitado de LC. Patrón claro: defensas, destierros, fuerte kiting o drenaje de maná amenazan la estrategia central de LC.

Fuerte contra

LC domina héroes dependientes del posicionamiento, sin escapes, o vulnerables al control de un objetivo. Héroes de invocaciones como Broodmother, Nature's Prophet y Lycan sufren por el daño de Overwhelming Odds que escala con unidades. Supports blanditos como Crystal Maiden, Sniper y Witch Doctor son objetivos perfectos para Duel sin escapes confiables. Héroes de ilusiones como Phantom Lancer y Chaos Knight son contrarrestados al aislar y matar al verdadero con Duel. Héroes canalizadores como Enigma, Crystal Maiden y Witch Doctor se vuelven indefensos al forzar combate cuerpo a cuerpo. Carries melee como Ursa y Sven disparan Moment of Courage con frecuencia y no pueden usar habilidades dentro de Duel. Héroes dependientes de posición como Invoker y Tinker pierden efectividad al ser sorprendidos en melee. La combinación de movilidad con Blink, control persistente de Duel y daño escalado vuelve a LC una pesadilla para estos arquetipos.

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