Rubick
Rubick, hijo de Aghanim, es pura inteligencia. En un mundo de magos en guerra, no surgió como combatiente, sino como observador silencioso del tapiz de la magia. Aprendió que cada hechizo es un hilo del mismo diseño, y con ese conocimiento puede tirar de cualquier hilo. Para Rubick, la magia no es un arma, sino un lenguaje — y él es su hablante más fluido. Su meta no es la conquista, sino el entendimiento último de lo arcano: cada hechizo enemigo es un nuevo capítulo de su estudio eterno.
De un vistazo
Principios clave
“Lo llaman magia. Yo lo llamo biblioteca abierta. Y tengo carnet de biblioteca.”
El gran erudito
Tu mayor fuerza es tu conocimiento. Conoce cada hechizo, interacción y enfriamiento. Tu mente es tu arma más afilada.
La imitación perfecta
No robes basura. La paciencia es clave. Espera el hechizo que convierta su fuerza en tu victoria. Un robo perfecto vale más que diez malos.
El contraataque definitivo
Deja que ellos den el primer paso. Tu rol no es iniciar, sino terminar la pelea con su propio poder. Sé la respuesta devastadora a su gran plan.
Supremacía posicional
Eres de cristal. Vive en las sombras. Tu Blink no es un objeto; es extensión de tu voluntad de sobrevivir.
El titiritero invisible
Con Telekinesis dictas el flujo de la batalla. Decides quién vive, quién muere y dónde ocurre. Controla el tablero.
Superioridad intelectual
Piensa por encima del rival. Anticipa su secuencia, fuerza errores y castiga la predictibilidad. Es una batalla de ingenio.
Resumen del héroe
Rubick, el Gran Magus, es un soporte versátil cuya fuerza depende directamente del libro de hechizos del rival. Su identidad gira en torno a **Spell Steal**, que copia el último hechizo lanzado por un enemigo, convirtiéndolo en un héroe dinámico de alto techo de habilidad.
Jugar Rubick es anticipación y posicionamiento. En línea, hostiga con **Fade Bolt** y prepara kills con **Telekinesis**. En mid-game, con **Blink Dagger**, se vuelve playmaker, acechando en la niebla para robar ultimates como Black Hole o Ravage. Un buen Rubick no reacciona: piensa por encima del rival y usa su poder para crear ventajas.
Pros
- Incredible versatility with Spell Steal
- Counters heroes with powerful, single-target ultimates
- Strong lane harasser with Fade Bolt
- Instant, reliable disable with Telekinesis
- High skill ceiling offers immense outplay potential
- Arcane Supremacy provides great utility and range
Contras
- Extremely fragile and easily killed if caught out of position
- Highly reliant on stealing a useful spell to be impactful
- Very high game knowledge requirement to be effective
- Vulnerable to silences and instant burst damage
- Mana-intensive without proper items
Análisis de habilidades

Telekinesis
ObjetivoRubick levanta a un enemigo y lo lanza a una ubicación, aturdiendo al objetivo y a los cercanos al aterrizar.
Notas: Deshabilitador casi instantáneo. Interrumpe canales y atrapa iniciadores con Blink al entrar. Si la unidad levantada muere, cae de inmediato y aturde el área.

Fade Bolt
ObjetivoUn flujo de energía arcana rebota entre enemigos, causando daño y reduciendo su daño de ataque.
Notas: Herramienta principal de línea y farmeo: sin tiempo de lanzamiento y con gran alcance — hostiga seguro y retira agro de creeps en tus torres.

Arcane Supremacy
PasivaSu maestría arcana aumenta el rango de lanzamiento y amplifica la duración de desventajas de sus hechizos, incluidos los robados.
Notas: El rango extra aplica también a objetos (Blink, wards, etc.), mejorando posicionamiento y utilidad. La ampliación de duración vuelve más potentes los deshabilitadores robados.

Spell Steal
ObjetivoRubick estudia la esencia arcana del enemigo y copia el último hechizo que lanzó. Se pierde si Rubick muere.
Notas: Máxima expresión de habilidad. Se lanza a través de inmunidad a desventajas. Sé paciente: espera el ultimate que cambie la pelea. Los hechizos robados tienen tiempo de lanzamiento reducido.

Telekinesis (Aghanim's Shard)
ObjetivoPermite apuntar a aliados con Telekinesis: no se levantan ni aturden, pero se pueden lanzar a gran distancia.
Notas: Herramienta de salvamento increíble. Saca aliados de habilidades peligrosas (Kinetic Field, Pounce) y reposiciona carries a salvo. No funciona en aliados atrapados en Chronosphere o Black Hole.

Spell Steal (Aghanim's Scepter)
Mejora pasivaPermite robar dos hechizos. La desventaja de Spell Steal ya no se elimina al morir. Reduce su enfriamiento.
Notas: Duplica tu versatilidad y amenaza: mantén un stun y un ultimate a la vez. Ten en cuenta que robar un hechizo de dos slots reemplaza ambos robos actuales.
Notas del desarrollador
Developer Insights
Rubick es la adaptación hecha héroe. Su poder no está en sus propios hechizos, sino en convertir las fortalezas del enemigo en su contra. Recompensa alta para jugadores con gran conocimiento y reflejos afilados.
Puntos clave:
- Spell Steal es la máxima expresión de habilidad. La paciencia vale más que la prisa; espera el ultimate que cambie la pelea.
- Telekinesis es uno de los mejores deshabilitadores instantáneos. Úsalo para contrainiciar a héroes con Blink.
- Tu supervivencia es primordial. Mantente al borde de las peleas, usando tu rango para robar hechizos con seguridad.
Estrategia de juego
Juego temprano (hostigamiento y supervivencia)
Timeframe: 0–12 minutos Objective: Hostigar enemigos y sobrevivir hasta los objetos clave Key: Use Fade Bolt's zero cast time to harass from a safe distance and reduce enemy damage.; Look for kill opportunities with Telekinesis, coordinating with your lane partner.; You are very fragile; prioritize positioning and avoid ganks.; Secure runes to maintain mana and health for lane dominance. Items: Arcane Boots; Magic Wand; Blink Dagger components Tips: Usa Fade Bolt para jalar agro de creeps y salvar tu torre del daño.; No temas usar Telekinesis defensivamente para salvarte o salvar a un aliado de un gank.
Juego medio (gran playmaker)
Timeframe: 12–25 minutos Objective: Robar hechizos que cambian peleas y controlar teamfights Key: With Blink Dagger, your job is to be in the right place at the right time.; Shadow key enemy heroes with powerful ultimates like Enigma or Tidehunter.; A stolen Black Hole, Ravage, or Reverse Polarity can single-handedly win a fight.; Focus on counter-initiation and punishing enemy mistakes. Items: Blink Dagger; Aether Lens; Aghanim's Shard Tips: Sé paciente. No robes el primer hechizo que veas. Espera el ultimate que cambie la pelea.; Spell Steal funciona a través de BKB: no temas apuntar a una Enigma inmune.
Juego tardío (maestro del ajedrez)
Timeframe: 25+ minutos Objective: Sobrevivir y hacer la jugada decisiva Key: The game becomes a high-stakes chess match. Your survival is paramount.; Stay far in the backline and wait for the enemy to commit their big spells.; Punish them for it by stealing their ultimate and turning it against them.; An Aghanim's Scepter can be game-winning, allowing you to hold two powerful spells. Items: Aghanim's Scepter; Scythe of Vyse; Glimmer Cape Tips: Un solo hechizo robado puede decidir toda la partida — haz que cuente.; Usa Telekinesis para deshabilitar la mayor amenaza y lanza tu hechizo robado sobre su equipo.
Consejos y estrategias
Tácticas de Telekinesis
- Pre-lanza Telekinesis sobre iniciadores con Blink para atraparlos al instante al entrar.
- Haz caer de inmediato una unidad levantada matándola en el aire (p. ej., levanta un creep y remátalo con Fade Bolt) para un stun en área rápido.
- Con el Fragmento, lanza aliados fuera de habilidades (Kinetic Field, etc.) o reposiciona tu carry a salvo.
Secretos de Spell Steal
- Robas hechizos a través de BKB: apunta a Enigma inmune para robar Black Hole.
- Usa Spell Steal a rango global para comprobar si es ilusión: recibirás un error instantáneo si es falsa.
- Los hechizos robados tienen tiempo de lanzamiento reducido, volviéndolos más potentes y difíciles de esquivar.
Magia general
- Usa el gran alcance y lanzamiento instantáneo de Fade Bolt para retirar agro de creeps de tus torres durante un push.
- Arcane Supremacy mejora rango de objetos (wards, Blink, Blood Grenade, etc.).
- Cuando un enemigo lanza un gran hechizo, levántalo al instante con Telekinesis para evitar que se cubra con uno más débil.
Guía de objetos
Objetos iniciales
Atributos para últimos golpes y regeneración de mana para sostener el hostigamiento en línea.
Tango, Faerie Fire, Circlet, Mantle of Intelligence
Objetos iniciales
Atributos para últimos golpes y regeneración de mana para sostener el hostigamiento en línea.
Tango, Faerie Fire, Circlet, Mantle of Intelligence
Objetos situacionales
Force Staff aporta movilidad. Glimmer Cape da supervivencia clave. El Fragmento es de los mejores salvamentos del juego.
Force Staff, Glimmer Cape, Aghanim's Shard
Guía de contra
Buena con
Rubick brilla con héroes que preparan su Spell Steal o aprovechan su iniciación. Magnus y Tidehunter no solo son objetivos de sus ultimates; también agrupan enemigos y facilitan robos valiosos. La Fissure de Earthshaker crea entorno perfecto para un Echo Slam robado. Vacuum de Dark Seer junta enemigos y facilita Telekinesis y robos de seguimiento. Funciona mejor en composiciones donde varios rivales tienen habilidades de alto impacto robables.
Mala contra
Rubick sufre contra héroes que le impiden castear o no ofrecen hechizos valiosos para robar. Silencer (Global Silence, Last Word) neutraliza por completo. Doom lo vuelve un creep frágil e inútil. Viper (Nethertoxin, Poison Attack) limita seriamente su casteo y sus habilidades no son atractivas para robar. Phantom Assassin y Templar Assassin lo explotan desde invisibilidad. Héroes con pasivas o puro daño a clic (Bristleback, Ursa) le dejan pocas opciones impactantes.
Buena contra
Rubick es el counter definitivo de héroes cuya estrategia gira en torno a un ultimate canalizado. Enigma es su víctima más famosa: robar Black Hole gana peleas. Tidehunter, Magnus y Earthshaker pierden control de teamfight con robos. También es fuerte contra stuns dirigidos (Lion, Sven), donde el hechizo robado aporta un segundo deshabilitador duradero. Rubick prospera cuando convierte la herramienta principal de engage del enemigo en arma para su equipo.