La Profetisa de la Muerte

Death Prophet

Krobelus, la Profetisa de la Muerte, mira dentro de las almas de los mortales y prevé su inevitable final. Camina entre mundos, una heraldo de la perdición que canaliza los espíritus de los muertos para devastar a sus enemigos.

Resumen rápido

Atributo principalIntelligence
Rol principalPusher / Nuker / Initiator
ComplejidadMedium
Principios clave

Principios clave

Veo tu muerte, y será gloriosa. Sigue estas profecías, y tu victoria no se espera: está predicha.

Hostiga desde las sombras

No te reveles innecesariamente. Apunta tus hechizos al suelo, golpea desde la niebla y deja que tus enemigos se pregunten de dónde viene el daño.

Domina el enjambre

Exorcism es tu poder. Controla los espíritus con el clic derecho, posiciónate para máximo daño y aprende cuándo sacrificar posición por destrucción.

Sostente en la batalla

Eres una pesadilla que vuelve. Usa Spirit Siphon en varios objetivos, aprovecha la curación de los espíritus y rehúsa morir.

Silence es tu arma

Detener hechizos rivales vale más que daño bruto. Cronometra Silence, rompe combos y crea ventanas de oportunidad.

El final inevitable

El final de Exorcism no es debilidad: es tu resurrección. La curación te hace sobrevivir a todo para terminar lo que empezaste.

Empuja con propósito

Tu fuerza está en romper defensas. Coordina con el equipo, presiona líneas y recuerda: mientras ellos defienden, tú construyes su derrota.

Victory through wisdom and strength

Resumen del héroe

Death Prophet es una heroína formidable de push y teamfight, capaz de desmantelar estructuras y dominar peleas. Su combinación de daño mágico en área, daño físico de espíritus y gran movilidad la convierten en una amenaza constante.

Su plan de juego gira en torno al uso estratégico de sus habilidades: Crypt Swarm para hostigar y limpiar oleadas, Spirit Siphon para sostén y daño, Silence para control y Exorcism para teamfights devastadoras y destrucción de torres. Un Exorcism bien cronometrado gana peleas y asegura objetivos con facilidad.

Pros

  • Excelente poder de push con Exorcism
  • Alta movilidad y escapatoria
  • Fuerte daño AoE
  • Sostenimiento propio con Spirit Siphon
  • Silence aporta control valioso

Contras

  • Relativamente frágil sin objetos
  • Exorcism tiene enfriamiento largo
  • Vulnerable al burst cuando Exorcism está en CD
  • Habilidades manointensivas al inicio
  • Dependiente del posicionamiento

Análisis de habilidades

Crypt Swarm

Crypt Swarm

Activa

Death Prophet lanza un enjambre de murciélagos que dañan a los enemigos a su paso.

Reutilización: 8/7/6/5
Coste de maná: 80/90/100/110

Notas: Apunta al suelo para no revelar tu posición desde la niebla. El enjambre viaja ligeramente más allá del rango de lanzamiento, permitiendo ataques sorpresa. Excelente para limpiar oleadas y hostigar desde seguridad.

Spirit Siphon

Spirit Siphon

Objetivo: unidad

Death Prophet drena vida del enemigo objetivo, infligiendo daño y curándose. Tiene múltiples cargas.

Reutilización: 15
Coste de maná: 80

Notas: No puedes tener varios Siphon sobre una misma unidad, pero sí en varias a la vez. Funciona sobre Roshan, Tormentor y unidades con alta resistencia mágica con curación total. Refresher Orb/Shard restaura todas las cargas.

Silence

Silence

Activa

Impide que los enemigos en el área objetivo lancen hechizos.

Reutilización: 15/14/13/12
Coste de maná: 80/90/100/110

Notas: Crucial para interrumpir combos y habilidades canalizadas. El área amplia dificulta escapar. Úsala para iniciar peleas o protegerte de ganks.

Exorcism

Exorcism

Activa

Death Prophet libera espíritus del inframundo que atacan a enemigos y edificios cercanos. Al finalizar, se cura según el daño infligido.

Reutilización: 120
Coste de maná: 200/300/400

Notas: Los espíritus infligen daño físico y siguen tu objetivo de clic derecho. Hacen más daño a objetivos con poca armadura. Ponte cerca de torres para máximo DPS. Matan minas de Techies y wards de Venomancer, pero no otros wards.

Crypt Swarm (Shard)

Crypt Swarm (Shard)

Activa

Crypt Swarm rebota a objetivos adicionales y tiene menor enfriamiento.

Reutilización: 8/7/6/5
Coste de maná: 80/90/100/110

Notas: Los rebotes aumentan mucho la limpieza de oleadas y el daño en peleas. El menor CD permite hostigar y farmear más seguido. Esencial para dominar la línea.

Exorcism (Aghanim's Scepter)

Exorcism (Aghanim's Scepter)

Activa

Los espíritus de Exorcism se mueven más rápido y atacan con más frecuencia. Death Prophet gana velocidad de movimiento durante Exorcism.

Reutilización: 120
Coste de maná: 200/300/400

Notas: El bonus de velocidad te hace difícil de kitear durante Exorcism. Ataques más rápidos y frecuentes aumentan mucho el daño, especialmente contra estructuras y objetivos con mucha armadura.

Notas del desarrollador

Developer Insights

Death Prophet es una de las mejores pushers y presencias de teamfight en Dota 2. Su Exorcism no es sólo para tirar torres: es un ultimate que cambia el juego, con daño físico y enorme sostenimiento.

Puntos clave:

  • Usa el apuntado al suelo con Crypt Swarm para no revelar tu posición
  • Spirit Siphon puede aplicarse a varios enemigos a la vez para máxima curación
  • Los espíritus de Exorcism siguen tu objetivo de clic derecho incluso si estás deshabilitada

Death Prophet recompensa el buen posicionamiento y la gestión de recursos. No temas jugar agresivo durante Exorcism: ¡es cuando más brilla!

Estrategia de juego

Juego temprano

Timeframe: 0-15 minutos Objective: Farmear objetos clave y hostigar enemigos Key: Usa Crypt Swarm para controlar oleadas y hostigar; Cuida tu mana usando hechizos con prudencia; Usa Spirit Siphon sobre héroes enemigos para sostén; Posiciónate seguro mientras farmeas hacia Power Treads Items: Power Treads (Prioridad #1); Componentes de Witch Blade; Objetos de regeneración de mana Tips: Apunta Crypt Swarm al suelo para no revelar posición; Siphonea múltiples enemigos durante ganks para curarte al máximo; Guarda Silence para evitar escapes o ganks enemigos; Farmea campamentos cuando la línea esté empujada

Juego medio

Timeframe: 15-30 minutos Objective: Tirar torres y dominar peleas con Exorcism Key: Usa Exorcism para forzar enfrentamientos; Párate cerca de torres para máximo daño de espíritus; Coordina pushes con objetivos del equipo; Mantén presión en múltiples líneas Items: Witch Blade (daño clave); Kaya (eficiencia de mana); Aghanim's Scepter Tips: Haz clic derecho sobre objetivos prioritarios durante Exorcism; Usa Spirit Siphon para sostenerte en peleas; Posiciónate para maximizar rebotes de Crypt Swarm con Shard; Cronometra Exorcism para asedios y teamfights

Juego tardío

Timeframe: 30+ minutos Objective: Ganar peleas decisivas con doble Exorcism Key: Usa Refresher para un doble Exorcism devastador; Enfócate en objetivos y blancos prioritarios; Aporta daño sostenido en peleas prolongadas; Controla el posicionamiento con Silence Items: Refresher Orb (cambia la partida); Bloodstone (aguante); Scythe of Vyse (control duro) Tips: Coordina el timing de Exorcism con los CDs del equipo; Usa objetos para contrarrestar amenazas enemigas; Prioriza utilidad de teamfight sobre kills individuales; Mantén visión para posicionar Exorcism óptimamente

Consejos y estrategias

Uso de habilidades y posicionamiento

  • Apunta Crypt Swarm al suelo desde la niebla para no revelar visión.
  • Puedes tener varios Spirit Siphon activos en diferentes objetivos a la vez.
  • Los espíritus de Exorcism siguen tu objetivo de clic derecho incluso si estás aturdida o deshabilitada.
  • Al pushear torres, ponte lo más cerca posible para maximizar ataques de espíritus.

Sostenimiento y curación

  • La curación de Spirit Siphon es independiente del daño infligido: funciona contra alta resistencia mágica.
  • Siphonea a Roshan y Tormentor para curaciones extra en objetivos.
  • Refresher Orb/Shard restaura instantáneamente todas las cargas de Spirit Siphon.
  • Reducciones de curación disminuyen el heal de Exorcism al finalizar.

Maestría de Exorcism

  • Los espíritus infligen daño físico: la armadura enemiga afecta su efectividad.
  • Pueden destruir minas de Techies y wards de Venomancer, pero no otros tipos.
  • Recastear Exorcism hace que los espíritus previos vuelvan y te curen al instante.
  • Aghanim's Scepter aumenta la velocidad y frecuencia de ataques de espíritus y te da MS.

Guía de objetos

Objetos iniciales

Regeneración de mana y bono de inteligencia para spamear hechizos en línea.

Null Talisman
Tangos
Clarity

Null Talisman, Tangos, Clarity

Objetos iniciales

Regeneración de mana y bono de inteligencia para spamear hechizos en línea.

Power Treads
Witch Blade
Kaya

Null Talisman, Tangos, Clarity

Situacionales

Silver Edge aporta break, Bloodstone aguante y mana, Scythe control duro, Aghanim's mejora Exorcism.

Silver Edge
Bloodstone

Silver Edge, Bloodstone, Scythe of Vyse, Aghanim's Scepter

Guía de contra

Fuerte con

Death Prophet brilla con héroes que aprovechan su daño sostenido y control. Magnus crea el setup perfecto con Reverse Polarity, permitiendo a Exorcism devastar enemigos agrupados. Enigma mantiene a los enemigos bajo Black Hole mientras DP aporta daño. Faceless Void atrapa en Chronosphere, impidiendo escapes. Shadow Shaman aporta más disables y push de torres. Jakiro y Crystal Maiden añaden daño AoE que sinergiza con su estilo de pelea. La clave: compañeros que necesiten enemigos estacionarios o agrupados.

Débil contra

DP sufre contra héroes que interrumpen Exorcism o explotan su fragilidad. Spirit Breaker entra y sale del rango de Exorcism, negando daño. Pudge la saca con hook y la explota con burst. Razor roba daño con Static Link y la kitea. Viper reduce daño mágico con Nethertoxin, afectando Crypt Swarm y Spirit Siphon. Anti‑Mage quema mana, Nyx Assassin burstea desde invis. Carries de burst como Lifestealer y Ursa la matan antes del heal de Exorcism. BKB y movilidad son grandes amenazas.

Buena contra

DP domina a héroes que dependen del posicionamiento, canalización o tienen poca movilidad. Héroes de ilusiones como Phantom Lancer sufren: los espíritus de Exorcism enfocan al verdadero mientras Crypt Swarm limpia ilusiones. Canalizadores (Crystal Maiden, Witch Doctor, Enigma) se rompen con Silence. Torres y estructuras caen rápido con daño físico de Exorcism. Soportes blandos sin movilidad como Sniper y Drow Ranger mueren fácil. Héroes de daño sostenido (Viper, Necrophos) pierden ante su movilidad y curación. Composiciones de push sufren al defenderse de Exorcism.

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