El Lancero Fantasma

Phantom Lancer

Antes una garza solitaria, Phantom Lancer ahora dirige un ejército infinito de sí mismo, confundiendo enemigos con duplicados interminables.

De un vistazo

Atributo principalAgilidad
Rol principalCarry / Escape / Pusher
ComplejidadAlta
Principios clave

Principios clave

Si luchas contra un Phantom Lancer, luchas contra todos. Leyes de la confusión eterna.

Multiplica la confusión

Tu poder no está en uno, está en el caos de muchos. Cada ataque crea dudas. Cada ilusión multiplica errores del enemigo.

Domina el desaparecer

Doppelganger no es solo escape: es reposicionamiento, romper árboles y saltar acantilados. Desaparece cuando no lo esperan y aparece donde no pueden defender.

Controla el caos

No dejes que las ilusiones vaguen al azar. Microea cada grupo con estrategia: una distrae, otra farmea, otra explora. El héroe real se mantiene oculto hasta el momento justo.

Aliméntate de guardianes

Juxtapose no distingue héroes, importa la meta. Héroes con muchos guardianes son presa especial. Cada ward de Shadow Shaman es una ilusión más para tu ejército.

Corre por rutas imposibles

Phantom Rush ignora terreno, árboles y física. Usa visión del courier y campamentos: cualquier objetivo para atajos que nadie más puede tomar.

Aguanta hasta masa crítica

Al inicio eres débil, al final imparable. Sobrevive la línea, arma el núcleo y deja que los números trabajen. Una ilusión se vuelve diez, diez se vuelven victoria.

Victory through wisdom and strength

Resumen del héroe

Phantom Lancer es un carry de ilusiones capaz de abrumar por pura cantidad y confusión. Crear y controlar múltiples copias lo hace muy difícil de fijar, y su movilidad le permite escapar de casi cualquier peligro.

Su plan gira en torno a construir un ejército con Juxtapose, sobrevivir con Doppelganger y moverse con Phantom Rush. La clave es confundir sobre cuál unidad es la real mientras maximizas el daño con ataques coordinados de ilusiones. Un buen PL puede ganar peleas 1v5 con micro perfecto.

Pros

  • Gran escape con Doppelganger
  • Alta movilidad con Phantom Rush
  • Muy difícil identificar al héroe real
  • Fuerte en peleas largas contra AoE
  • Excelente para push y split‑push

Contras

  • Vulnerable a daño AoE y eliminación instantánea de ilusiones
  • Requiere gran micro‑gestión
  • Débil contra true sight/silencios
  • Sufre contra control pesado
  • Dependiente de ítems

Análisis de habilidades

Spirit Lance

Spirit Lance

Objetivo: unidad

PL lanza un espíritu al enemigo, infligiendo daño y aplicando lento. Al impactar, se crea una ilusión.

Reutilización: 7
Coste de maná: 125/130/135/140

Notas: Herramienta principal de acoso y farmeo. El lento asegura bajas y la ilusión añade presión. Súbela primero para dominar la línea.

Doppelganger

Doppelganger

Activa

PL se vuelve invisible brevemente y se mueve a una posición cercana aleatoria, creando dos ilusiones en la ubicación anterior.

Reutilización: 14/12/10/8
Coste de maná: 50

Notas: Herramienta esencial de supervivencia: rompe árboles y disipa la mayoría de debuffs. Úsala para escapar, esquivar proyectiles o reposicionarte. La ilusión más brillante recibe daño completo.

Phantom Rush

Phantom Rush

Pasiva

Al atacar, PL tiene chance de ganar velocidad de movimiento y ataque por poco tiempo, cerrando distancia al instante.

Reutilización: 3

Notas: Siempre activa para ilusiones y puede alternarse. Ofrece movilidad increíble a través del terreno. Funciona en guardianes, estructuras y neutrales para posicionamiento máximo.

Juxtapose

Juxtapose

Pasiva

PL tiene chance de generar una ilusión con cada ataque. Las ilusiones también poseen esta habilidad.

Notas: El núcleo de tu poder: más ilusiones, más confusión y daño. Funciona en guardianes y algunas estructuras, haciendo a PL excelente contra ciertos héroes.

Doppelganger (Shard Upgrade)

Doppelganger (Shard Upgrade)

Activa

Doppelganger puede lanzarse sobre aliados, creando una ilusión del objetivo en el punto de lanzamiento.

Reutilización: 14/12/10/8
Coste de maná: 50

Notas: Utilidad increíble para salvar aliados y aumentar la confusión. Permite copiar héroes clave para baitear habilidades o distraer.

Juxtapose (Aghanim's Scepter)

Juxtapose (Aghanim's Scepter)

Pasiva

Las ilusiones heredan Juxtapose y tienen chance de invocar dos ilusiones en lugar de una.

Notas: Duplica tu producción de ilusiones. Convierte a PL en creador de un ejército imparable. Muchas partidas terminan pronto tras adquirir Aghs.

Notas del desarrollador

Developer Insights

Phantom Lancer es el maestro del engaño y la confusión. Doppelganger no es solo escape: es tu herramienta clave para sobrevivir, posicionarte y sembrar caos.

Puntos clave:

  • Micro‑gestiona al héroe real por separado de las ilusiones
  • Usa Doppelganger para subir acantilados y romper árboles para movilidad
  • Las ilusiones de Juxtapose tienen Phantom Rush listo por naturaleza

PL premia el juego paciente y metódico: haz que los enemigos gasten habilidades, luego aplástalos con números.

Estrategia de juego

Juego temprano

Timeframe: 0-15 minutes Objective: Sobrevivir la línea y farmear ítems clave Key: Acosar y last‑hit con Spirit Lance; Priorizar farmeo evitando ganks; Diffusal Blade es prioridad #1; Usar ilusiones para farmear jungla con seguridad Items: Power Treads (movilidad base); Diffusal Blade (primer ítem clave); Quelling Blade (eficiencia de farmeo) Tips: Mantén Phantom Rush desactivado en línea para control; Usa Doppelganger para escapar de amenazas serias; Farmea campamentos entre oleadas cuando sea posible; Cuida tu maná: Spirit Lance es caro

Juego medio

Timeframe: 15-30 minutes Objective: Construir ejército de ilusiones y presionar el mapa Key: Split‑push con ilusiones mientras farmeas; Usa ilusiones para scout y bait de habilidades; Pelea cuando tengas suficiente cantidad de ilusiones; Controla Roshan con visión y presión de ilusiones Items: Manta Style (multiplicación de ilusiones); Heart of Tarrasque (resistencia); Mejoras de Diffusal Tips: Envía ilusiones adelante para scout y bait; Usa Doppelganger para esquivar proyectiles y AoE; Corta oleadas con ilusiones para presionar seguro; Reinicia peleas dispersando ilusiones antes de re‑entrar

Juego tardío

Timeframe: 30+ minutes Objective: Ganar peleas con superioridad numérica Key: Genera el máximo de ilusiones antes de pelear; Usa Aghs para producción exponencial; Split‑push manteniendo presencia en peleas; Focaliza carries enemigos con ataques coordinados de ilusiones Items: Aghanim's Scepter (duplica producción de ilusiones); Butterfly (defensa contra carries); Eye of Skadi (máxima resistencia) Tips: Controla al PL real por separado del ejército; Usa Doppelganger para esquivar ultimates clave; Roshan es más fácil con distracción de ilusiones; Bait de BKB enemigo antes de entrar con el héroe real

Consejos y estrategias

Dominio de Doppelganger

  • Doppelganger rompe árboles y te mueve por acantilados: úsalo para escapes inesperados o rutas rápidas por jungla.
  • La ilusión más brillante de Doppelganger recibe 100% de daño: asígnala a un grupo para identificarla siempre.
  • Doppelganger disipa la mayoría de debuffs pero no raíces/silencios (no puedes lanzarlo bajo esos efectos).
  • Lanzar Doppelganger añade 2s de duración a las ilusiones existentes: prolonga la presión.

Tácticas de Phantom Rush

  • Desactívalo en línea para control preciso, actívalo para farmeo y rotaciones.
  • Cancela el rush a mitad para mantener el buff de AGI sin reposicionarte: útil para last‑hits.
  • El pathing es perfecto: usa visión del courier para llegar a campamentos cruzando acantilados.
  • Ignora lentos y los sobrepone: escape perfecto incluso con mucho slow.

Gestión de ilusiones

  • Microea una ilusión por separado para hacer creer que es el héroe real.
  • A+click izquierdo en ilusiones para quitar agro de torre en dives y reducir agro de creeps en jungla.
  • Usa 'Next Unit' para alternar rápido y enviar ilusiones en direcciones distintas al escapar.
  • Juxtapose funciona en guardianes: PL es muy efectivo contra héroes con muchas torres/wards.

Guía de objetos

Inicio

Quelling Blade ayuda a last‑hits y acceso a árboles. Tangos para sostén en línea. Ramas para estadísticas tempranas.

Quelling Blade
Tangos
Iron Branch

Quelling Blade, Tangos, Iron Branch

Núcleo

Manta para más ilusiones y purga. Heart vuelve muy resistente al héroe real y prolonga la vida de las ilusiones.

Diffusal Blade
Manta Style
Power Treads

Manta Style, Heart of Tarrasque

Situacional

Silver Edge contra evasión. BKB contra control pesado. Radiance funciona en ilusiones para daño de quemadura.

Butterfly
Eye of Skadi

Silver Edge, BKB, Radiance

Guía de contra

Bueno con

PL destaca con héroes que controlan espacio y aprovechan la confusión. Shadow Shaman y Enigma brindan control AoE devastador para que las ilusiones destruyan enemigos agrupados. Magnus inicia perfecto con Reverse Polarity. Chen aporta visión, curas y pushes mientras Phantom Rush cruza terreno. Winter Wyvern protege al PL real con Cold Embrace mientras las ilusiones pelean. Treant Protector prolonga vida de ilusiones con Living Armor, y los wards de Venomancer pueden duplicarse vía Juxtapose para más presión. Héroes que necesitan tiempo o se benefician del caos son socios ideales para PL.

Débil contra

PL sufre contra gran daño AoE y eliminación instantánea de ilusiones. Earthshaker y Tiny borran ejércitos de ilusiones con habilidades puntuales. Leshrac, Jakiro y Crystal Maiden derriten ilusiones con daño AoE constante. Batrider (Lasso + Napalm) arruina posicionamiento y revela al PL real. Sven (corte + God's Strength) limpia todo el ejército. Luna puede limpiar ilusiones al instante con rebotes de Moon Glaives. Portadores de Silver Edge aplican break, deshabilitando Doppelganger y pasivas críticas. Héroes con true sight como Slardar eliminan la confusión. En resumen: AoE masivo, kills instantáneos de ilusiones o mecánicas de revelado apagan la estrategia de PL.

Fuerte contra

PL domina a héroes que dependen de habilidades mono‑objetivo o que no distinguen bien al objetivo real. Sniper, Drow Ranger y Crystal Maiden se derriten bajo acoso coordinado de ilusiones y no manejan múltiples objetivos. Shadow Fiend sufre: Requiem se dispersa entre ilusiones. Templar Assassin pierde: Refraction se consume al instante por ataques de ilusiones. Witch Doctor y Shadow Shaman no pueden canalizar sus ultimates con seguridad rodeados de ilusiones. Bounty Hunter y Nyx Assassin pierden ventaja de sigilo entre muchas ilusiones. Ursa y Riki son de objetivo único y se ven superados por cantidad. Anti‑Mage quema maná de ilusiones y desperdicia cooldowns y cargas de Mana Break. Cualquier héroe dependiente de foco preciso o poder de un solo ítem sufre ante el torrente de copias confusas de PL.

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